Umeå University's logo

umu.sePublications
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
LÅT SPELET BÖRJA: En interventionsstudie om hur Gamification påverkar ett high-involvement köp i en fysisk butik
Umeå University, Faculty of Social Sciences, Umeå School of Business and Economics (USBE), Business Administration.
Umeå University, Faculty of Social Sciences, Umeå School of Business and Economics (USBE), Business Administration.
2025 (Swedish)Independent thesis Advanced level (professional degree), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

I en tid då e-handeln växer snabbt står fysiska butiker inför utmaningen att behålla kundernasuppmärksamhet och skapa engagerande shoppingupplevelser. Problembakgrunden i dettaexamensarbete grundar sig i den ökande konkurrensen från digitala plattformar och behovetför detaljhandeln att hitta nya sätt att locka samt behålla kunder. Gamification, alltsåanvändning av speldesignselement i icke-spelrelaterade sammanhang, framhålls som enpotentiell strategi för att öka kundengagemanget.Syftet med denna kvalitativa studie ämnar bidra med förståelse om hur samspelet mellangamificiation och en fysisk butik där kunder är mer benägna att göra ett high-involvment köp.Då detta samspel är något som är relativt outforskat kommer arbetet dels basera sig på teorierfrån tidigare forskning, men framför allt på studiens empiri. För att besvara studiensfrågeställning ”Hur påverkas en high-involvment köpbeslutsprocess hos unga vuxna avgamificationelement i en fysisk butik?” genomfördes 10 semistrukturerade intervjuer. Empirinär sedan insamlad genom en interventionsstudie där respondenterna fick ta del av två fiktivacase, för att se hur de först reagerar på caset utan gamificiation och sen med fenomenet.Respondenterna i studien består endast av generation Z, och följer på så sätt studiensavgränsningar. Generation Z har vuxit upp med digitala plattformar och respondenterna hartidigare tagit del av gamificationelement i digitala sammanhang.Studien resulterade i att konsumenterna upplevde shoppingupplevelsen som mer engagerandeoch intressant tack vare gamificationinslaget. Många deltagare uppgav att de kände sig mermotiverade att interagera med butiken och dess sortiment. Studien pekar på att gamificationkan vara ett effektivt verktyg för att öka kundengagemanget i fysiska butiker, även om vidareforskning behövs för att bekräfta långsiktiga effekter på köpbeslut och konsumentbeteende.Resultatet av studien kan både bidra till framtida praktiska och teoretiska implikationer.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 68
Keywords [sv]
Gamification, köpbeslutsprocess, high-involvement, fysisk butik, Gen Z
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:umu:diva-241786OAI: oai:DiVA.org:umu-241786DiVA, id: diva2:1979575
Educational program
Service Management Program
Presentation
2025-05-28, SAM358, Bibloteksgränd 6, Umeå, 15:00 (Swedish)
Supervisors
Available from: 2025-07-04 Created: 2025-06-30 Last updated: 2025-07-04Bibliographically approved

Open Access in DiVA

LÅT SPELET BÖRJA(952 kB)8 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 952 kBChecksum SHA-512
a3af3e9e0ccdb20587c90bd33eca4074234c70fd079ea0ba7e07f158d73f972cc3075b622f835217a9fa305cd2bfb94f7d487f1490f01a89e1c1a755216d11fa
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Gardfjäll, LucasSundström, Linus
By organisation
Business Administration
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 8 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 130 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf