Exploring the relationship between video game expertise and working memory
2018 (Swedish)Independent thesis Advanced level (professional degree), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
I denna studie undersöktes huruvida kognitiv förmåga (arbetsminneskapacitet och fluid intelligens), personlighetsegenskaper (grit) och antalet spelade matcher (tid spenderad på uppgift) kan predicera prestationspoäng(MMR) i det populära datorspelet Dota 2. Ett frågeformulär och fyra online-baserade kognitiva uppgifter användes för att samla in data och strukturell ekvationsmodellering (SEM) användes för att analysera dem. Resultatet visade att tid spenderad på uppgift var den starkaste prediktorn för MMR, medan resultatet visade ett litet signifikant samband mellan grit och MMR. Vidare visade resultaten att kognitiv förmåga inte spelade en betydande roll för att förutsäga prestation i Dota 2. Resultaten diskuteras utifrån begreppet deliberate practice och ställs i relation till inlärning inom Dota 2. Vi föreslår att framtida forskning bör inkludera de sociala aspekterna av att uppnå färdighet, förhållandet mellan personlighet och prestation, samt de kvalitativa aspekterna av tiden spenderad på uppgift.
Place, publisher, year, edition, pages
2018. , p. 16
Keywords [sv]
arbetsminneskapacitet, flytande intelligens, grit, prestation, dota 2, medveten träning
National Category
Psychology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:umu:diva-148224OAI: oai:DiVA.org:umu-148224DiVA, id: diva2:1211249
Subject / course
Examensarbete i psykologi
Educational program
Study Programme for University Diploma in Psychology
Supervisors
Examiners
2018-06-052018-05-302018-06-05Bibliographically approved