Umeå universitets logga

umu.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A motivational model explaining performance in video games
Umeå universitet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för psykologi.
Umeå universitet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för psykologi.
Department of Human Work Science, Luleå University of Technology, Luleå, Sweden.ORCID-id: 0000-0002-2709-9966
Department of Human Work Science, Luleå University of Technology, Luleå, Sweden.
Visa övriga samt affilieringar
2020 (Engelska)Ingår i: Frontiers in Psychology, E-ISSN 1664-1078, Vol. 11, artikel-id 1510Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

Esports are a rapidly growing phenomenon and understanding of factors underlying game performance are therefore of great interest. The present study investigated the influence of satisfaction of basic psychological needs (competence, autonomy, and relatedness), type of motivation (amotivation, external regulation, introjected regulation, identified regulation, integrated regulation, and intrinsic motivation), and number of matches played (time on task) on individuals' performance on a matchmaking rating (MMR) in the video game Defence of the Ancients 2 (Dota 2). Collected data from 315 participants was included in the analyses. A web-based questionnaire was used to collect data and structural equation modelling (SEM) was performed to analyze the data. The results show that perceived competence and autonomy were the only significant predictors of MMR performance beyond matches played. Fulfillment of relatedness, as well as motivational factors, were not found to be predictors of MMR scores. The strong effect of matches played, used as proxy of time on task, emphasize the effect of time and practice as a critical aspect of video-game expertise.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Frontiers Media S.A., 2020. Vol. 11, artikel-id 1510
Nyckelord [en]
self-determination theory, basic needs, intrinsic motivation, extrinsic motivation, time on task, video game performance, Dota 2
Nationell ämneskategori
Psykologi (exklusive tillämpad psykologi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:umu:diva-174318DOI: 10.3389/fpsyg.2020.01510ISI: 000556625100001PubMedID: 32760321Scopus ID: 2-s2.0-85088781951OAI: oai:DiVA.org:umu-174318DiVA, id: diva2:1460572
Tillgänglig från: 2020-08-24 Skapad: 2020-08-24 Senast uppdaterad: 2024-04-25Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2679 kB)379 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2679 kBChecksumma SHA-512
5fb0fcb1c33538c95ee2dad38737ea9a8933d452e2964fc1381cb61f01fd1b9c835334945883ea8048a62147869ea82e1fa1a1707163dcf40c2aa7bfd4d86f6a
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextPubMedScopus

Person

Nyström, MarkusE. Sörman, DanielJonsson, Bert

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Nyström, MarkusE. Sörman, DanielJonsson, Bert
Av organisationen
Institutionen för psykologiBeteendevetenskapliga mätningar (BVM)
I samma tidskrift
Frontiers in Psychology
Psykologi (exklusive tillämpad psykologi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 380 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
pubmed
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
pubmed
urn-nbn
Totalt: 819 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf