Umeå universitets logga

umu.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Mining players' experience in computer games: immersion affects flow but not presence
Umeå universitet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för psykologi.
Umeå universitet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för psykologi.ORCID-id: 0000-0002-4040-5657
Department of Health, Education and Technology, Luleå University of Technology, Luleå, Sweden.ORCID-id: 0000-0002-0536-2890
2023 (Engelska)Ingår i: Computers in Human Behavior Reports, ISSN 2451-9588, Vol. 12, artikel-id 100334Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

The aim of this study was to investigate whether different levels of immersion while playing a computer game affect the participant's experiences of flow and presence. Understanding how different levels of immersion influence the experiences of flow and presence can shed light on the intricate interplay between these constructs and provide valuable insights into the factors that contribute to engaging and immersive gameplay. The independent variable, immersion, was manipulated in three conditions (high, moderate, and low) in a between-subject design within the video game Minecraft. Participants were asked to complete 15 minutes of gameplay and then fill out the questionnaires concerning flow and presence. The experiment was conducted remotely on a video-sharing platform. Bayesian analysis revealed an effect of immersion level on flow, while no evidence of an effect was found for the experience of presence. This study provides evidence in favor of a relation between flow and immersion while supporting a presumed double dissociation of immersion from presence. Future research using a Bayesian approach is encouraged to build further knowledge on this research topic.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Elsevier, 2023. Vol. 12, artikel-id 100334
Nyckelord [en]
Computer games, Minecraft, Immersion, Flow, Presence, Human-computer interaction, Player experience
Nationell ämneskategori
Psykologi (exklusive tillämpad psykologi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:umu:diva-214792DOI: 10.1016/j.chbr.2023.100334ISI: 001088268900001Scopus ID: 2-s2.0-85172998051OAI: oai:DiVA.org:umu-214792DiVA, id: diva2:1801201
Tillgänglig från: 2023-09-29 Skapad: 2023-09-29 Senast uppdaterad: 2025-04-24Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1958 kB)219 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 1958 kBChecksumma SHA-512
417947553bc2996453c2436ef72d1b9a12c7ae6c73bb3d17bd8a4875bea3073be3e4a1bfe48fa34f07df6427edb199510878655e6ad436406e092fd5fbefaee7
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Hansson, PatrikNyström, Markus

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Hansson, PatrikNyström, Markus
Av organisationen
Institutionen för psykologi
Psykologi (exklusive tillämpad psykologi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 228 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 671 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf